WirelessWire News Technology to implement the future

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  • イノベーティブな環境のための三種の神器

    2014.07.11

     先日、イノベーティブな環境をどう作るべきか、という問いを投げかけられる機会がありました。  この問いはなかなか奥深く、興味深いものなので、その後もずっと私の頭に残り続けていました。  まだ考えがまとまったわけではありま […]

  • プログラミングを効果的に学ぶ方法はゲームをつくること

    2014.07.05

     9leap(ナインリープ)という学生向けコンテストを今年も開催することになりました。  25歳以下の学生を対象に、ゲームプログラミングを行うコンテストです。  UEI、スマホゲーム開発コンテスト「9leap夏休みチャレ […]

  • ハードウェアとソフトウェアの境界線

    2014.05.28

     一年前半、enchantMOONというハードウェア製品を発売すると宣言したときに、「どうしてソフトウェア企業がハードウェアを作るのですか?」という質問がたくさん寄せられました。  その疑問は、もっともだ、と思うと同時に […]

  • コンピュータとコンピュータでないものの境界線

    2014.05.19

     きのう、五反田のゲンロンカフェで定期的に開催している特別講座「ノンプログラマー・プログラミング入門」の中で、コンピュータとコンピュータでないものの解説をしました。  たとえば録音機を出して、「これはコンピュータですか? […]

  • 起業の能力と経営の能力は全く異なるスキル

    2014.05.18

     最近、いくつかの案件をこなすなかで、様々な学術研究プロジェクトの事業性を評価して欲しい、という依頼がありました。これは会社の業務とは別で、個人的に依頼された仕事だったので、休日に家でやるしかないのですが、久しぶりに疲れ […]

  • ドワンゴと角川の経営統合はなぜ実現したか

    2014.05.16

     先日、ドワンゴと角川の経営統合のニュースが、かなり大きく取り扱われました。  私自身はドワンゴにも角川にも縁があるため、もともといずれこうなるだろうとは思っていましたが、川上会長がグループの会長になり、佐藤辰男さんが社 […]

  • ロゴデザインの効果的な発注とは

    2014.05.05

     会社、製品、その他なんでもそうですが、ロゴデザインの発注は経営者の頭を悩ませる仕事のひとつです。  プログラミングとは「自分以外の存在を自分の想い通りに動かす」方法だとすれば、発注作業はまさしくプログラミングですが、こ […]

  • ニコニコ超会議に見る、若者と組織の対話の構図

    2014.04.27

     昨日、今日と幕張メッセで「ニコニコ超会議3」が開催されています。  筆者の会社、株式会社ユビキタスエンターテインメント(UEI)も出展しているため、午前中だけ顔をだしてきました。

  • 宇宙は情報でできている

    2014.04.19

    水素とヘリウムの違いを知っているだろうか。 水素は可燃性だが、ヘリウムは難燃性だから爆発しない。 ともに常温では空気よりも軽い気体であり、難燃性のヘリウムはよく風船などに使われる。 しかし決定的な違いは、原子番号だ。水素 […]